《电竞传奇》游戏测评:片面的电竞但可以书写属于自己的传奇

对于经常玩游戏的人来讲,电竞并不陌生,他们也是体育的一种形式。在这个模拟器游戏层出不穷的年代,电竞模拟器游戏是必然的,《电竞传奇》就是一款模拟经营战队的游戏。

在评测前身边小伙伴一直争论关于比赛的AI情况,在我看来,这一款游戏仅仅是模拟了经理人,管理一家俱乐部,而比赛的战术完全应该由我们招募来的教练胜任,这款游戏完全可以跳过moba的比赛,而由队员教练的数值直接决定。所以在moba的AI 上我认为这款游戏做的还可以,太过强调比赛过程还不如去玩moba游戏。

一直说moba就是这个游戏的片面之处,电竞是电子竞技,我们所熟悉的就有卡牌对战、moba对战以及FPS对战等等,而在这款游戏中我们所接触的只有moba,而从各种方面来看,仅仅是LOL一个对象,所以电竞传奇的是片面的。不过鉴于这游戏一开始就是用LOL做宣传的,用了我们熟悉的小苍和克里斯形象,以及游戏里还有着S8模拟赛,也就不计较太多了。

回到游戏中看,游戏的手绘粗糙Q版形象、大大的字体、手游的UI直接给我造成不好的印象,而游戏的流程是招募队员、教练、助理、领队、然后帮助队员提升属性、升级房子、去打比赛,继续招募更好的队员、教练、助理、领队等等如此循环。从过程来讲游戏由浅入深,循序渐进,即使没有玩过相关要素游戏的玩家也能够轻松上手,从引导方面上游戏做的是很不错的,但是游戏作为模拟经营游戏却没有任何随机性,线性流程,固定的人员,带可以一定流程出现新的人物,固定的比赛,一直不报名,就一直有,这个完全不符合实际情况,再多不多赘述,这个线性的流程着实是一大硬伤。

游戏的选手养成相对简单,选手的天赋等级决定了他的上限,而我们可以通过教练训练可以提升选手的四项属性,但是一个选手的天赋等级就决定了我们在游戏流程中一定要更换选手,即使花费大量心血去培养。选手还有着活力值和心态值得设定,活力值代表了选手的身体素质,可以决定比赛中的时间,而心态值就代表了选手的心理素质,它会影响玩家的心情间接造成四项属性的降低。影响这两个属性的在于比赛的输赢以及平时的小插曲。而这个小插曲也是一个一个槽点,问一些技术性问题可以理解,生活问题类似养猫养狗也能接受,但是像德州扑克底牌有一张我还真不知道,我认为这种问题也不应该出现,因为答错有处罚的。每个选手还有技巧点以及装备来提升个人能力,虽说是一个比数据的地方,但是提升数据的地方也是足够丰富。

而在其他方面的养成也很不错,通过房间的升级可以提升训练的加成,升级更高需求的房间则需要打比赛得冠军来解锁,得冠军赢奖杯又可以升级经理能力,有经营能力、管理能力和指导能力,通俗来讲就是省钱省时的加成,环环相扣,最终玩家的体验会归于重复,这也是玩家到后期的共同体验,因为游戏的要素并没有多少,只是一直提高一方面从而提高另一方面进行游戏,最终达到这款电竞游戏的传奇。

《电竞传奇》是一款纯正的模拟经营类游戏,很难感受到它的亮点,只有题材上或许能够引起一部分的共鸣,如果你是LOL爱好者你可以在这里看到你喜欢的战队或选手,尽管他们可能改了名字,那么这款游戏你可以尝试一下,如果你是模拟经营爱好者也可以了解下这款游戏。

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